Personagens

Arqueiro de custo 1 com perfil de suporte: protege aliados com escudos e dispara uma flecha de cura no aliado mais distante.
- Vida
- 150 / 210 / 330
- Mana
- 100 / 95 / 89
- AD
- 8 / 12 / 21.6
- AP
- 16 / 24 / 43.2
- Vel. Ataque
- 0.6 / 0.7 / 0.75
- Alcance
- 4
- Chance Crítica
- 10%
- Res. Física
- 15 / 22.5 / 40.5
- Res. Mágica
- 20 / 30 / 54
- Mana por golpe
- 8 / 9 / 10
- Vel. Movimento
- 0.7
Ataque básico
Ataque básico (flecha): dano de 1× AD.
Protective Arrows
Descrição em português ainda não disponível.
Vital Shot
Descrição em português ainda não disponível.

Orc tanque de linha de frente. Gira o machado causando dano em área e destrói escudos do alvo reduzindo suas defesas.
- Vida
- 200 / 300 / 480
- Mana
- 100 / 95 / 89
- AD
- 10 / 16 / 29
- AP
- 15 / 24 / 43.5
- Vel. Ataque
- 0.6
- Alcance
- 1
- Chance Crítica
- 20%
- Res. Física
- 25 / 40 / 72.5
- Res. Mágica
- 25 / 40 / 72.5
- Mana por golpe
- 10 / 11 / 12
- Vel. Movimento
- 0.9
Basic Attack
Strikes the target for 100% AD as physical damage.
Whirling Axes
Gira no lugar, causando 3 / 4 / 5.5× AD de dano físico total aos inimigos a até 1 célula, dividido igualmente entre os golpes.
Defense Break
Destrói os escudos do alvo e reduz sua defesa física e mágica por 3 / 3.5 / 4s. Causa dano físico de 0.05 / 0.1 / 0.22× a defesa física de Grimfang.
Rascunho: personagem provisório, ainda sem habilidades nem arte.
- Vida
- 150 / 210 / 330
- Mana
- 100 / 95 / 89
- AD
- 8 / 12 / 21.6
- AP
- 16 / 24 / 43.2
- Vel. Ataque
- 0.6
- Alcance
- 4
- Chance Crítica
- 10%
- Res. Física
- 15 / 22.5 / 40.5
- Res. Mágica
- 20 / 30 / 54
- Mana por golpe
- 8 / 9 / 10
- Vel. Movimento
- 0.7
Ataque básico
Ataque básico (rascunho).
Moonbeam
Dispara um raio de luz no inimigo de maior vida, causando 1.8 / 2.2 / 2.8× AP de dano mágico.
Soothing Light
Cura o aliado com menos vida em 12% / 16% / 20% da vida máx. dele.

Maga/Bruxa de custo 1: dano mágico com orbe e cura em todos os outros aliados. Suporte barato para times de AP.
- Vida
- 150 / 210 / 330
- Mana
- 100 / 95 / 89
- AD
- 8 / 12 / 21.6
- AP
- 16 / 24 / 43.2
- Vel. Ataque
- 0.6
- Alcance
- 4
- Chance Crítica
- 10%
- Res. Física
- 15 / 22.5 / 40.5
- Res. Mágica
- 20 / 30 / 54
- Mana por golpe
- 8 / 9 / 10
- Vel. Movimento
- 0.7
Ataque básico
Azure Orb
Lança um orbe que causa 3.6× AP de dano mágico ao alvo atual.
Verdant Orbs
Lança orbes restauradores que curam os outros aliados vivos em 0.8 / 0.95 / 1.1× AP. Sem aliados, cura Mejas.
Rascunho: personagem provisório, ainda sem habilidades nem arte.
- Vida
- 150 / 210 / 330
- Mana
- 100 / 95 / 89
- AD
- 8 / 12 / 21.6
- AP
- 16 / 24 / 43.2
- Vel. Ataque
- 0.6
- Alcance
- 4
- Chance Crítica
- 10%
- Res. Física
- 15 / 22.5 / 40.5
- Res. Mágica
- 20 / 30 / 54
- Mana por golpe
- 8 / 9 / 10
- Vel. Movimento
- 0.7
Ataque básico
Ataque básico (rascunho).
Cloudburst
Uma chuva de névoa atinge o alvo e os inimigos ao redor, causando 1.2 / 1.5 / 1.9× AP de dano mágico.
Veil of Mist
Dá um escudo de 15% / 18% / 22% da vida máx. por 4s ao aliado com menos vida e +10 / 15 / 20 de Resistência Mágica enquanto durar.

Atirador de custo 1 com munição de crítico e bomba de cura em área. Barato e útil para sinergia Space/Marksman.
- Vida
- 150 / 210 / 330
- Mana
- 100 / 95 / 89
- AD
- 8 / 12 / 21.6
- AP
- 16 / 24 / 43.2
- Vel. Ataque
- 0.6 / 0.7 / 0.75
- Alcance
- 4
- Chance Crítica
- 10%
- Res. Física
- 15 / 22.5 / 40.5
- Res. Mágica
- 20 / 30 / 54
- Mana por golpe
- 8 / 9 / 10
- Vel. Movimento
- 0.7
Focused Fire
Ataque básico: 1× AD.
Blue Ammo
Munição especial: +40% / 55% / 75% de Chance Crítica e +50% / 75% / 100% de Dano Crítico por 8 / 9 / 10s.
Healing Bomb
Lança uma bomba que cura os aliados a até 1 célula do alvo em 1.2 / 1.5 / 1.8× AP.
Rascunho: personagem provisório, ainda sem habilidades nem arte.
- Vida
- 200 / 300 / 480
- Mana
- 100 / 95 / 89
- AD
- 10 / 16 / 29
- AP
- 15 / 24 / 43.5
- Vel. Ataque
- 0.6
- Alcance
- 1
- Chance Crítica
- 20%
- Res. Física
- 25 / 40 / 72.5
- Res. Mágica
- 25 / 40 / 72.5
- Mana por golpe
- 10 / 11 / 12
- Vel. Movimento
- 0.9
Ataque básico
Ataque básico (rascunho).
Penitent Strike
Golpe pesado que causa 2 / 2.4 / 3× AD de dano físico; Coppa se cura em 20% do dano causado.
Blessed Bulwark
Coppa ganha um escudo de 20% / 25% / 30% da vida máx. por 5s.
Rascunho: personagem provisório, ainda sem habilidades nem arte.
- Vida
- 150 / 210 / 330
- Mana
- 100 / 95 / 89
- AD
- 8 / 12 / 21.6
- AP
- 16 / 24 / 43.2
- Vel. Ataque
- 0.6
- Alcance
- 4
- Chance Crítica
- 10%
- Res. Física
- 15 / 22.5 / 40.5
- Res. Mágica
- 20 / 30 / 54
- Mana por golpe
- 8 / 9 / 10
- Vel. Movimento
- 0.7
Ataque básico
Ataque básico (rascunho).
Thistle Volley
Dispara 3 flechas no mesmo alvo, cada uma causando 0.8 / 1 / 1.2× AD de dano físico.
Fey Mark
Marca o inimigo mais forte e reduz a Resistência Física dele em 20% / 30% / 40% por 5s.

Caçador/Orc resistente. Atordoa com golpes pesados e ganha escudo baseado na própria vida máxima ao causar dano.
- Vida
- 200 / 300 / 480
- Mana
- 100 / 95 / 89
- AD
- 10 / 16 / 29
- AP
- 15 / 24 / 43.5
- Vel. Ataque
- 0.6
- Alcance
- 1
- Chance Crítica
- 20%
- Res. Física
- 25 / 40 / 72.5
- Res. Mágica
- 25 / 40 / 72.5
- Mana por golpe
- 10 / 11 / 12
- Vel. Movimento
- 0.9
Savage Slash
Strikes the target with a three-hit weapon combo, dealing a total of 100% AD as physical damage.
Stunning Blow
Golpe pesado: 2.5 / 3 / 3.5× AD de dano físico e atordoamento por 1.25 / 1.5 / 1.75s.
Shield Bash
Golpeia o alvo causando 8% / 10% / 12% da vida máx. de Kort em dano físico. Concede a Kort um escudo de 18% / 22% / 26% da vida máx. por 3 / 4 / 5s.

Mago de raios: atinge a fileira inimiga mais distante, atordoa o inimigo de maior vida e dá escudo aos aliados.
- Vida
- 150 / 210 / 330
- Mana
- 100 / 95 / 89
- AD
- 8 / 12 / 21.6
- AP
- 16 / 24 / 43.2
- Vel. Ataque
- 0.6
- Alcance
- 4
- Chance Crítica
- 10%
- Res. Física
- 15 / 22.5 / 40.5
- Res. Mágica
- 20 / 30 / 54
- Mana por golpe
- 8 / 9 / 10
- Vel. Movimento
- 0.7
Ataque básico
Fires from the right hand, then the left hand. The two projectiles share the basic attack's total AD damage.
Thunderstrike
Atinge todos os inimigos da fileira inimiga ocupada mais distante com 2.2 / 2.6 / 3.2× AP de dano mágico.
Thunder Guard
Atinge todos os inimigos com 10% / 12% / 14% da vida máx. de Meltor em dano mágico. Antes, atordoa por 1.5 / 2 / 2.5s o inimigo de maior vida atual.
Storm
O raio concede a cada aliado vivo (exceto Meltor) um escudo de 18% / 22% / 26% da vida máx. por 4 / 5 / 6s.

Ninja híbrido que mistura dano físico e mágico: combo de golpes com final mágico crítico garantido e bônus de crítico.
- Vida
- 200 / 300 / 480
- Mana
- 100 / 95 / 89
- AD
- 10 / 16 / 29
- AP
- 15 / 24 / 43.5
- Vel. Ataque
- 0.6
- Alcance
- 1
- Chance Crítica
- 20%
- Res. Física
- 25 / 40 / 72.5
- Res. Mágica
- 25 / 40 / 72.5
- Mana por golpe
- 10 / 11 / 12
- Vel. Movimento
- 0.9
Balance Punch
Ataque básico: 0.6× AD + 0.3× AP.
Oczak Precision Fury
Vários golpes de 1.1 / 1.25 / 1.4× AD (físico), seguidos de um final de 1.4 / 1.65 / 1.9× AP (mágico, crítico garantido). Oczak ganha +10% / 15% / 20% de Chance Crítica por 3 / 4 / 5s.

Ninja/Bruxo de combate corpo a corpo: círculo de chamas que causa dano mágico, cura e reflete dano recebido.
- Vida
- 200 / 300 / 480
- Mana
- 100 / 95 / 89
- AD
- 10 / 16 / 29
- AP
- 15 / 24 / 43.5
- Vel. Ataque
- 0.6
- Alcance
- 1
- Chance Crítica
- 20%
- Res. Física
- 25 / 40 / 72.5
- Res. Mágica
- 25 / 40 / 72.5
- Mana por golpe
- 10 / 11 / 12
- Vel. Movimento
- 0.9
Fiery Strikes
Ataque básico: 1× AD.
Flaming Circle
Cerca Zonkiko de chamas por 6s, causando 0.5 / 0.65 / 0.8× AP de dano mágico por segundo (a cada 0.5s) a inimigos em 1 célula e impedindo Zonkiko de ganhar mana.
Flame Barrier
Cura Zonkiko em 1.25 / 1.5 / 1.8× AP e reflete 25% / 35% / 50% do dano recebido por 3.733s.
Rascunho: personagem provisório, ainda sem habilidades nem arte.
- Vida
- 200 / 300 / 480
- Mana
- 100 / 95 / 89
- AD
- 10 / 16 / 29
- AP
- 15 / 24 / 43.5
- Vel. Ataque
- 0.6
- Alcance
- 1
- Chance Crítica
- 20%
- Res. Física
- 25 / 40 / 72.5
- Res. Mágica
- 25 / 40 / 72.5
- Mana por golpe
- 10 / 11 / 12
- Vel. Movimento
- 0.9
Ataque básico
Ataque básico (rascunho).
Radiant Smash
Golpeia o chão à frente e atinge os inimigos em área com 1.6 / 2 / 2.5× AD de dano físico.
Guardian's Vow
Dá escudo de 15% / 20% / 25% da vida máx. por 5s a Brindle e aos aliados adjacentes.
Dawn Prayer
Cura todos os aliados em 8% / 10% / 12% da vida máx. de cada um.

Atiradora que causa dano baseado na vida máxima do alvo (bom contra tanques), com último tiro crítico garantido e buffs a aliados.
- Vida
- 150 / 210 / 330
- Mana
- 100 / 95 / 89
- AD
- 8 / 12 / 21.6
- AP
- 16 / 24 / 43.2
- Vel. Ataque
- 0.6 / 0.7 / 0.75
- Alcance
- 4
- Chance Crítica
- 10%
- Res. Física
- 15 / 22.5 / 40.5
- Res. Mágica
- 20 / 30 / 54
- Mana por golpe
- 8 / 9 / 10
- Vel. Movimento
- 0.7
Basic Attack
Fires the right pistol, then the left pistol. Both shots share the attack's total AD damage.
Giant Slayer
Os 3 primeiros tiros causam ¼ de 2 / 2.4 / 2.8× AD mais 4% / 5% / 6% da vida máx. do alvo (físico). O último tiro causa 1.2 / 1.5 / 1.8× AD mais 3% / 4% / 5% da vida máx. do alvo e é crítico garantido.
Wounding Rounds
3 primeiros tiros: buffs de AD e AP em até 3 aliados por 3 / 3.5 / 4s. Demais tiros: 0.65 / 0.75 / 0.9× AD de dano físico por tiro e redução de 30% / 40% / 50% na cura recebida por 4 / 4 / 4s.
Rascunho: personagem provisório, ainda sem habilidades nem arte.
- Vida
- 200 / 300 / 480
- Mana
- 100 / 95 / 89
- AD
- 10 / 16 / 29
- AP
- 15 / 24 / 43.5
- Vel. Ataque
- 0.6
- Alcance
- 1
- Chance Crítica
- 20%
- Res. Física
- 25 / 40 / 72.5
- Res. Mágica
- 25 / 40 / 72.5
- Mana por golpe
- 10 / 11 / 12
- Vel. Movimento
- 0.9
Ataque básico
Ataque básico (rascunho).
Shadow Pounce
Salta no inimigo com menor % de vida e causa 2.4 / 2.9 / 3.6× AD de dano físico; causa 50% a mais se o alvo estiver abaixo de 30% de vida.
Smoke Step
Depois de eliminar um inimigo, Sorrel não pode ser alvo por 1 / 1.5 / 2s.
Rascunho: personagem provisório, ainda sem habilidades nem arte.
- Vida
- 150 / 210 / 330
- Mana
- 100 / 95 / 89
- AD
- 8 / 12 / 21.6
- AP
- 16 / 24 / 43.2
- Vel. Ataque
- 0.6
- Alcance
- 4
- Chance Crítica
- 10%
- Res. Física
- 15 / 22.5 / 40.5
- Res. Mágica
- 20 / 30 / 54
- Mana por golpe
- 8 / 9 / 10
- Vel. Movimento
- 0.7
Ataque básico
Ataque básico (rascunho).
Gilded Hex
Amaldiçoa o alvo e causa 2.2 / 2.7 / 3.4× AP de dano mágico.
Fey Glamour
Os aliados próximos ganham +15 / 20 / 25 de Resistência Mágica por 5s.

Mago de gelo e suporte resistente. Congela uma área com lentidão e redução de AD/AP nos inimigos e se cura com Water Dome. Bom na linha de frente com sinergia Space.
- Vida
- 200 / 300 / 480
- Mana
- 100 / 95 / 89
- AD
- 10 / 16 / 29
- AP
- 15 / 24 / 43.5
- Vel. Ataque
- 0.6
- Alcance
- 1
- Chance Crítica
- 20%
- Res. Física
- 25 / 40 / 72.5
- Res. Mágica
- 25 / 40 / 72.5
- Mana por golpe
- 10 / 11 / 12
- Vel. Movimento
- 0.9
Twin Strikes
Ataque básico: dano de 1× AD.
Frozen Era
Cria um campo congelado por 2s, causando 0.5 / 0.6 / 0.75× AP de dano mágico por segundo (a cada 0.5s) em 3 células, reduzindo AD e AP e aplicando Lentidão.
Water Dome
Cura Blue em 1.6 / 2 / 2.4× AP e aumenta sua Resistência Física e Mágica por 4s.

Espadachim/Ninja versátil: combos de 4 golpes com dano verdadeiro no último, stun e buffs de equipe com o golpe final.
- Vida
- 200 / 300 / 480
- Mana
- 100 / 95 / 89
- AD
- 10 / 16 / 29
- AP
- 15 / 24 / 43.5
- Vel. Ataque
- 0.6
- Alcance
- 1
- Chance Crítica
- 20%
- Res. Física
- 25 / 40 / 72.5
- Res. Mágica
- 25 / 40 / 72.5
- Mana por golpe
- 10 / 11 / 12
- Vel. Movimento
- 0.9
Peters - Ataque básico
Blade Combo
Combo de 4 golpes: os três primeiros causam 1 / 1.15 / 1.3×, 1.1 / 1.25 / 1.4× e 1.2 / 1.4 / 1.6× AD (físico); o último causa 1.2 / 1.4 / 1.6× AD de dano verdadeiro.
Rallying Assault
Dois golpes de espada causam 4% / 5% / 6% da vida máx. de Peters (físico). O 3º destrói escudos e o 4º atordoa por 1 / 1.25 / 1.5s. O golpe final causa 0.8 / 1 / 1.2× AP de dano mágico em área e aplica buffs de AD/defesa aos aliados e debuffs aos inimigos por 3 / 3.5 / 4s.

Assassino que atravessa a linha inimiga causando dano físico, ignorando defesa ou roubando vida. Funciona bem com AD e velocidade de ataque.
- Vida
- 200 / 300 / 480
- Mana
- 100 / 95 / 89
- AD
- 10 / 16 / 29
- AP
- 15 / 24 / 43.5
- Vel. Ataque
- 0.6
- Alcance
- 1
- Chance Crítica
- 20%
- Res. Física
- 25 / 40 / 72.5
- Res. Mágica
- 25 / 40 / 72.5
- Mana por golpe
- 10 / 11 / 12
- Vel. Movimento
- 0.9
Basic Attack
A three-hit melee combo dealing a total of 100% AD as physical damage.
Crimson Crossing
Atravessa até 2/3/5 células na direção do alvo, causando 3 / 3.5 / 4.2× AD de dano físico a cada inimigo da linha e ignorando 20% / 30% / 40% da defesa física neste golpe.
Emerald Crossing
Atravessa até 2/3/5 células na direção do alvo, causando 2.5 / 3 / 3.6× AD de dano físico a cada inimigo da linha e curando Retsous em 25% / 35% / 45% do dano causado.

Bruxo de dano em área com fogo e maldição que atordoa os inimigos de menor vida e cura aliados. Escala forte com AP.
- Vida
- 150 / 210 / 330
- Mana
- 100 / 95 / 89
- AD
- 8 / 12 / 21.6
- AP
- 16 / 24 / 43.2
- Vel. Ataque
- 0.6
- Alcance
- 4
- Chance Crítica
- 10%
- Res. Física
- 15 / 22.5 / 40.5
- Res. Mágica
- 20 / 30 / 54
- Mana por golpe
- 8 / 9 / 10
- Vel. Movimento
- 0.7
Ataque básico
Launches a projectile that deals physical damage based on AD.
Purple Fire
Incendeia o local do alvo num raio de 1 / 2 / 4 células, causando 2.2 / 2.6 / 3.2× AP de dano mágico total em 3 / 3.5 / 4s (6 / 7 / 8 ticks, divididos igualmente).
Soul Curse
Amaldiçoa 1 / 2 / 3 inimigo(s) de menor vida, atordoando por 1.25 / 1.5 / 1.75s e causando 12% / 14% / 16% da vida máx. de Skellos em dano mágico. O dano à vida é dividido como cura entre os aliados vivos (exceto Skellos).

Espadachim de custo 5 que acumula AD a cada uso de Momentum e recupera toda a vida ao dar o golpe final em um inimigo.
- Vida
- 200 / 300 / 480
- Mana
- 100 / 95 / 89
- AD
- 10 / 16 / 29
- AP
- 15 / 24 / 43.5
- Vel. Ataque
- 0.6
- Alcance
- 1
- Chance Crítica
- 20%
- Res. Física
- 25 / 40 / 72.5
- Res. Mágica
- 25 / 40 / 72.5
- Mana por golpe
- 10 / 11 / 12
- Vel. Movimento
- 0.9
Basic Attack
A melee attack that deals physical damage.
Momentum
Concede a Hanm +20% / 30% / 45% de AD por uso. Os acúmulos se somam durante o combate.
Lifebringer
Passiva. Restaura toda a vida de Hanm sempre que ele dá o golpe final em um inimigo. Não exige mana.
Rascunho: personagem provisório, ainda sem habilidades nem arte.
- Vida
- 200 / 300 / 480
- Mana
- 100 / 95 / 89
- AD
- 10 / 16 / 29
- AP
- 15 / 24 / 43.5
- Vel. Ataque
- 0.6
- Alcance
- 1
- Chance Crítica
- 20%
- Res. Física
- 25 / 40 / 72.5
- Res. Mágica
- 25 / 40 / 72.5
- Mana por golpe
- 10 / 11 / 12
- Vel. Movimento
- 0.9
Ataque básico
Ataque básico (rascunho).
Heist
Ataca todos os inimigos da fileira ocupada mais distante com 3 / 3.8 / 5× AD de dano físico e rouba 10 de mana de cada um.
Golden Cloak
Obrix ganha um escudo de 20% / 25% / 30% da vida máx. e 12% / 16% / 20% de Velocidade de Ataque por 6s.

Arqueira de custo 5: dano verdadeiro com flechas (AD+AP), ganha AP a cada acerto e impede a morte do aliado mais fraco.
- Vida
- 150 / 210 / 330
- Mana
- 100 / 95 / 89
- AD
- 8 / 12 / 21.6
- AP
- 16 / 24 / 43.2
- Vel. Ataque
- 0.6 / 0.7 / 0.8
- Alcance
- 4
- Chance Crítica
- 10%
- Res. Física
- 15 / 22.5 / 40.5
- Res. Mágica
- 20 / 30 / 54
- Mana por golpe
- 8 / 9 / 10
- Vel. Movimento
- 0.7
Ataque básico
Rya True Arrows
Dispara uma flecha que causa dano verdadeiro de 0.8 / 1 / 1.25× AD e 0.8 / 1 / 1.25× AP ao alvo atual.
Rya Resurrector
Protege o aliado de menor vida por 4 / 5 / 6s. O dano letal é evitado uma vez, deixando-o com 1.25 / 1.5 / 1.75× AP de vida.

Atiradora de AP: veneno contínuo e Shatter Mark, que zera as resistências dos alvos marcados para o time inteiro.
- Vida
- 150 / 210 / 330
- Mana
- 100 / 95 / 89
- AD
- 8 / 12 / 21.6
- AP
- 16 / 24 / 43.2
- Vel. Ataque
- 0.6 / 0.6 / 0.8
- Alcance
- 4
- Chance Crítica
- 10%
- Res. Física
- 15 / 22.5 / 40.5
- Res. Mágica
- 20 / 30 / 54
- Mana por golpe
- 8 / 9 / 10
- Vel. Movimento
- 0.7
Ataque básico
Toxin
Envenena o alvo por 3s, causando 1 / 1.2 / 1.5× AP de dano mágico por segundo (a cada 1s).
Shatter Mark
Marca 1 / 2 / 3 inimigo(s) aleatório(s) por 4s, zerando suas Resistências Física e Mágica.
Grupos
Ative faixas de bônus reunindo membros do mesmo grupo.

Marksman
Personagens: 2 / 3 / 4 / 5Aumenta a velocidade de ataque e o alcance dos membros Marksman.
Membros ganham 25 / 45 / 75 / 120% de Velocidade de Ataque e 2 / 4 / 6 / 10 de Alcance.
Membros: Breky, Soldier, Fenwick, Lucy, Rya, Yrizulla

Swordsman
Personagens: 2 / 3 / 4Pode repetir um ataque básico completo, com velocidade aumentada. Um ataque repetido não pode gerar outra repetição.
Membros têm 25 / 50 / 88% de chance de repetir o ataque básico completo a 150% de velocidade.
Membros: Grimfang, Coppa, Peters, Retsous, Hanm

Orcs
Personagens: 2 / 3 / 4Reforça a defesa física do time.
O time inteiro ganha 15 / 30 / 60% de Resistência Física.
Membros: Grimfang, Kort, Oczak, Rya

Space
Personagens: 2 / 3 / 4Concede escudo aos aliados adjacentes a um membro Space no início do combate. Após 10 segundos, cura os aliados adjacentes a um Space vivo. Cada aliado recebe cada efeito uma única vez, mesmo ao lado de vários Space.
Escudo de 15 / 25 / 45% da Vida Máx. nos aliados adjacentes no início; cura de 7 / 12 / 20% após 10 segundos.
Membros: Soldier, Oczak, Brindle, Blue, Peters

Ninja
Personagens: 2 / 3 / 4Aumenta o dano crítico e a chance de crítico dos membros Ninja.
Membros ganham +20 / 30 / 50% de Chance Crítica e +40 / 60 / 100% de Dano Crítico (somados em pontos percentuais).
Membros: Zonkiko, Sorrel, Retsous, Obrix

Warlock
Personagens: 2 / 3 / 4 / 5Aumenta o AP dos membros Warlock. Níveis mais altos também reduzem a mana máxima.
Membros ganham 30 / 45 / 60 / 100% de AP e têm 0 / 10 / 25 / 40% menos Mana Máx.
Membros: Mejas, Zonkiko, Retsous, Skellos, Rya

Mage
Personagens: 2 / 3 / 4 / 5Após concluir uma habilidade ativa, membros Mage a repetem uma vez sem gastar mana. Apenas o dano repetido é reduzido; cura, escudos, buffs e debuffs mantêm os valores normais.
Repetem habilidades ativas com 60 / 80 / 105 / 150% do dano.
Membros: Breky, Lirael, Mejas, Meltor, Blue, Skellos

Hunter
Personagens: 2 / 3 / 4A cada 4 segundos, marca o inimigo com a menor porcentagem de Vida. Membros Hunter causam mais dano a esse inimigo, sem mudar o alvo de ataque. Se o inimigo marcado morrer, uma nova marca só surge no próximo intervalo.
Membros causam 20 / 45 / 80% de dano a mais ao inimigo marcado.
Membros: Kort, Lucy, Sorrel, Hanm, Yrizulla
Fey
Personagens: 2 / 3 / 4Reforça a defesa mágica do time.
O time inteiro ganha 15 / 30 / 60% de Resistência Mágica.
Membros: Nimbus, Fenwick, Thessaly, Skellos
Hoarders
Personagens: 2 / 3 / 4Gera ouro para o time no fim de cada rodada.
O time ganha +1 / 2 / 4 de ouro no fim de cada rodada.
Membros: Meltor, Thessaly, Peters, Obrix
Clerics
Personagens: 2 / 3 / 4Potencializa as curas e os escudos do time.
Curas e escudos do time ficam 15 / 30 / 60% mais fortes.
Membros: Lirael, Nimbus, Coppa, Brindle, Blue
